RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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如果运营团队一分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏里的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……其二是《英雄联盟》,作为一个DOTA老玩家,我自认为够上手就玩好这个游戏。……我以前没注意到这个问题,而这次阅读让我「抛投!」优雅的部分挑了出来,打开了一种新的分析思路

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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泡泡龙可以一或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

会员:YinYiHui

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Steam:羽廾

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始的游戏,可以粘住一盘又一盘的从头开始。……而且,玩了 70 个小时没有打过第一关(如果 escape pod 看作第一个挑战的话)还一直说它的好话……----说说我是怎么决定买这个游戏的吧

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏……,这两个词条真的兼容)

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

百妖试禅心(The Love's Ordeal)

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来自净修宗的天才修仙者能持远离俗世、染凡尘,距离成仙只差临门一脚却难以突破瓶颈,被迫接受神秘试炼,来到美女如云的百妖聚集之地……你将以第一称视角,在这里邂逅专爱调戏你的神仙、你钓翘嘴的小白花、自带反差感的保镖、迷人又危险的杀手……梦境:五个到底怎么选?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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系统策划如何避免成为“工具”? Q最后聊聊职业发展相关的话题。你们一般会怎么招系统策划?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具……我觉得,想要避免成为工具,你得重视数据,数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……这个发行商也是很好的一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……这个发行商也是很好的一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

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