方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……在indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是“方程……对啊,那个故事标题《□□□□》就好了啦。掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

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我是一個游戲實況主(應該這樣吧~)來到這裏是因爲看到有很多游戲文章,還有最新的游戲資訊

孙昌柏:Game Jam - 上海第一天现场纪录

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孙昌柏,在Game Jam的上海活动现场看人头攒动 、人声鼎沸、人山人海、人来人往、人欢马叫

snake2020: Crayon Physics Deluxe那帮人终于把powder toy做成了动作冒险游戏

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看了游戏预告,发现这个NOITA的游戏是The Swapper、Crayon Physics Deluxe

havendz:小飞猪:方块方块

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后

小组帖子:小飞猪:方块方块

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,前几章好像不太合适

版本:Early Access


总页数:50


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