indienova.com/steam/game/3235170
顺序决定强度,最右侧的卡牌拥有最强效果,而你每回合只能四选一。用过的卡牌将移至最左,其余依序推进。……根据你的布局策略,选择最适合的升级方案,打造高效协同的村庄体系,助你稳固防线、轻松应对敌潮!……多数建筑可获得6种不同的升级。关卡中分布着20种不同的地块,每个地块都有独特且直观的互动方式
indienova.com/game/summer-beach
姨妈浅野爱子,有过一段短暂的婚姻,之后带着女儿美咲来到南部海边小城,开了一个沙滩水吧为生。……但是沙滩水吧生意很一般,于是浅野爱子和美咲启动了女仆吧的计划,所有服务员全都以女仆装来服务顾客,至此水吧生意逐渐好起来……水吧一共有三个女仆,小沢葵,美咲,以及另外一个個性開朗的成熟御姐,水野夏樹
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355
从大雪中一无所知醒来的主角Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途,以及在这趟旅程中,与重要之物的再会与离别……然而,进入首都后不论问谁,Hiber都只得到一个答案:“因为暴风雪,无法前往高塔。”……从追杀者的手下逃离,自称为魔法师的青年Ion向Hiber伸出“援手”。……该去哪里?他又忘记了什么?
indienova.com/steam/game/806790
这是一个打怪,练级,买装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里买怪物,然后升级,升级可以获得人物属性的提升……###当你没血了可以去绿色商人买血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力##等你足够强大了
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
关于游戏设计水桶理论的一些发散 最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己的看法水桶理论就是一桶水所能容纳的量……才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……X游戏的数值是Y游戏那套 会不会导致玩家的反感呢固然此种类型的游戏可以戳中喜爱此种美术风格玩家的G点从而得到玩家的喜爱
indienova.com/steam/game/420110
由水無月嘉祥經營的蛋糕店「Soleil」,今天也在水無月家貓娘四姊妹+妹妹時雨的幫忙下努力營業著。……由水無月嘉祥經營的蛋糕店「Soleil」,今天也在水無月家貓娘四姊妹+妹妹時雨的幫忙下努力營業著。……描寫了姊妹倆在大小經驗中成長的模樣與家人間的牽絆,有點H又有點溫馨的貓娘日常喜劇,今天也歡樂開張囉!
indienova.com/groups/post/29450
原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
版本:Early Access
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