小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐,其实我个人觉得手绘或者自己画画,也可以~主要是自己的思路清晰……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

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先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次……点了一杯蛋炒饭之类的bug战斗这样的有趣经历,也想与大家分享~不过这期就到这里,毕竟强迫症患者,日志篇幅长度统一

废品大亨(Barn Finders)

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每个物品都有价值,所以收集一切,到处搜寻! 在拍卖和销售中竞标,以进入封闭的地产。……去旧的军事基地或者……月球上怎么样? 悉心经营你的店铺。空空的货架意味着空空的钱包

小组帖子:关于列表转让

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∞™ ≠ 52Cº: 坚持才能胜利!……则栋: @方程#3 你咋了,怎么突然“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的

小组帖子:网易mini game组队

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只是有了想做的事就试一试,总是积累经验才能成长嘛

Rushot:2023年7月26日,有点延误

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然后全部武器重做(推掉旧预设,更换新设计)。只有等整理完武器才能进入角色服饰和蒙皮捏脸定义区间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

卖得怎么样才能上热销榜?除了热销榜还有什么榜是值得关注的?……卖到怎么样才能上热销榜呢?……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解

版本:Early Access


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