会员:何阳(Ean)

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游戏投资人,投资真正初心,梦想的制作人以及的团队

【风农翻译】开始画像素画 #5

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抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……想要的线和实际像素基本上整个像素画流程就包括了把线转化到低分辨率画布上,并决定哪些像素要填充。……一个画反锯齿的方法是搜索任何比 1-1 长的台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长的台阶之后,可以开始柔化他们

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands: Supporter Pack)

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支持者组合包有哪些福利?

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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游戏和传统文化的碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化的套路,内容创新还有哪些思路呢?……甄姬从屏幕上款款走出,投影效果还是蛮好看的。……在传统文化元素上创新的另一个例子是独立音游《同步音律喵赛克》,直接把”Great”判定改成“神妙”也是让人耳目一新

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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发起:米里 大家,我是米里,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……如果项目长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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.后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做,在这里我也不点名说是哪些公司了……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果了。……同时,玩家们的态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够的钱

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……环绕音效音场处理器运用智慧音场处理器,强化更多细节,让声音了「方向性」,轻松打造高传真三度空间环绕音效

版本:Early Access


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