觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶的魔酿造大锅

轮回梦魇(Night Loops)

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我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物

赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)

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策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂

基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

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