indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
本作比较好玩的点在于虽然同样是藏东西,其他大部分藏东西的游戏是把目标物藏在类似的其他物件或者纹路下方
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3845
我们也会在本周内尽快修正这些问题,希望下个版本能给大家带来比较好的体验
indienova.com/groups/post/101028
策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间学一下蓝图,蓝图比较好上手的
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
虽然他的标题是少女X蘑菇,我知道你们在想什么,但是和你们想的完全不一样。……如果是刚玩的没什么ACT经验的千万别学什么大佬玩困难以上的难度,怪物的伤害变态到你无话可说,我选了个极度困难在教学关卡都死了好几遍啊……虽然《少女X蘑菇》算不上什么比较好玩的游戏但是我还是比较支持它的
indienova.com/u/musita/blogread/34723
前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
版本:Early Access
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