开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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– 角色之间不分开察觉不到吗?大岛:BGM 也获得好评,所以是难以察觉的演出呢。……矢野:走在水洼是很开心的哦。……大岛:根据舞台的曲子不同轨道数也不同的话,触发什么会发生什么也会不同,所以各种地方预先准备了 AISAC

我们周围(Around Us)

indienova.com/steam/game/2179220

您可以朋友中玩,随机选择玩家成为猎人或隐藏者。……玩的时候,你永远不会有沉闷的时刻,无论你扮演什么角色,它都是愉快的!你可以和你的朋友一起玩!……玩家被随机选择为猎人或隐藏者,猎人的主要目标是找到隐藏者并消灭他们,隐藏者的主要目标是在不被抓住的情况下完成任务

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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一.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……server.js的同级文件夹里一张图片varhttp=require("http")varfs=……里放一个index.html当主页,再放入一些其他页面和资源给用户浏览了

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你问他们什么?为什么帮我?玩家脑中的谜题逐渐被解开,又逐渐形成新的谜题。……如何在不被发现的情况下逃脱?……加入一些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被的更大!

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

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高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

伊苏X -诺曼荣光- 安心常备药套组(Ys X: Proud Nordics - Safe Medicine Set)

indienova.com/steam/game/3881100

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

lsle01:游戏机制的改动

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如此,玩家独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否现场,即玩家如何制造不在场证明

贪吃猫(Chubby Cats)

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《贪吃猫(Chubby Cats)》的世界,猫咪们不仅贪吃,还非常挑嘴!……🟢 创意岛屿拼,策略无穷! 将不同形状的岛屿拼放在地图上,让它们相互影响、产出各种食材!……🎯 游戏特色 ✅ 创新拼玩法 – 以方块岛屿拼,打造最好组合✅ 时间与策略并重 – 限时内摆放、

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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因为谎言能够更方便地将主角所关心的事务向受众展示出来——因为我们可以明确地向受众展示,如果谎言不被克服的话……第五,主角什么时候才首次意识到谎言的威胁?要考虑清楚主角一开始的时候是否愿意和谎言正面对抗。……具体是什么样的障碍?游戏这样的设定被用的非常多

洞穴挖掘者 2:努力挖掘(Cave Digger 2: Dig Harder)

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工具和进度 每个场景,可以从多种挖矿设备中选择你喜欢的工具。……他山谷什么最后都会揭晓答案,但这真的就是结局吗?……只要每个人都带着比自己的体重还重的黄金回到地面,你就可以获得以商业交易公司发行的官方商元支付的丰厚酬劳 (商业交易公司外部并不被视为法定货币

版本:Early Access


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