张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

那于我而言是不是可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友一只手就可以数得过来……1.0版本出现时候论坛个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多bug。……」,然后我把自己当作玩家想了一下,换我也希望会有一些效果

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

∑(っ°Д°;)っ 什么!!我是货真价实,如假包换男孩子!…… ̄へ ̄好,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,好,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗顺便骗回来弗莱迪·米兰达情报了

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千游戏背景音乐效果……这是一创举可以说给游戏音乐制作带来了质与量改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应。……3.动画表内增加AI锁定目标移动选项目前只有大锤冲锋开启此功能4.增加玩家被锁定技能时标记目前可以显示标记的有……:1.技能效果:发射物体跟踪随机目标【ShotObjectFollowTarget】(武侯奇门)2.技能效果

龙战姬(Dragon Battle Princess)

indienova.com/steam/game/3759060

成人内容描述开发者警示轻度伤口,血迹美术对一些性骚扰,犯罪事件描述少量粗鄙恶俗语言演出,诸如咒骂……游戏特色大量丰富美术切分(游戏内有大量美术切分图,存在于战斗头像效果,战斗人物效果,战斗立绘效果,……大破立绘效果,死亡界面等)换装系统(玩家可以在换装页面选择已装配美术造型)横版游戏战斗环节(与以往

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

indienova.com/steam/game/1118100

·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系天赋,不同搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中兵器在这里应有尽。官方QQ群:330921776

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

游戏是什么。……”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

虽然我也希望使用纯色块,但好像我美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)