YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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怎么看都认为这个变身技能是个BUG——伤害高、群攻+控制、血厚,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始变身把小怪打了呢……【00:08:57.17】猴子的这个分身技能,那么多猴子,伤害感人,轰龙吹一口气儿,全没了。……这么厉害个技能,为什么玩家一开始近战斗不用,非得在地上打滚半天后才用。文章原创,转载需声明

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

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… 声优代表作:擅长逃跑的殿下(亚也子)/孤独摇滚(伊地知虹夏)/赛马娘 Pretty Derby(见皇冠……一起购物、一起看电影、一起唱卡拉OK,或者为她精心准备一份小礼物什么的。……精准抓住客人的喜好,奉上一杯能令其满足的咖啡吧。而咖啡的配方,一定潜藏在电器街的某个角落

方程:12月14日

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手头几个玩到一半的游戏——OMORI、破晓传奇、赛博朋克2077、Outer Wilds,都暂时一放了……今年年初开始一直陷入衰颓,丧失了对游戏的爱与兴趣。希望到2022年夏促时,我的心境能有改观

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者有个什么招募之类的来获得。……的感觉吧……大概一般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc的是新的“信仰神” 而“

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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构筑而言,首先玩家得知道“一张牌进入卡组的后果是什么”,然后才谈得上“应该放什么卡进入卡组”,但知道后果依赖于玩家对游戏基本知识和游戏环境的认知……但实际上设计出一个平滑的存在上下位替代的卡池是一件十分困难的事情,机制越是复杂、独特就越难真正做到“替代”,因为这些替代品的出现会使得玩家可以更多相同……1张法术牌,那么对方知道打出方拿到什么牌了再比如影之诗-均衡的大枭如果每次出牌都翻一遍牌库数一遍中立牌的数量

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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UI部分负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方……当然一切都是值得的,这样游戏就因为道具的隐藏价值,会增加许多可玩性。……玩家收到道具的时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏也会有很多隐藏的配方等待玩家发现

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳吗。……被打爆,Ragdoll 是什么?……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

浣熊的茧:温馨益智游戏(Raccoon Cocoon)

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在这个温暖的小世界中,你会遇见什么?- 整理抽屉,收拾书架,让可爱的杂乱变得井井有条。……泡一杯茶,慢慢享受游戏——她从不着急

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁停止

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品(包括并不限于花生、方便面、薯片、啤酒……这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻见过,没想到我们这么快引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角呆过了哈哈哈

版本:Early Access


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