indienova.com/steam/game/1800890
★彡夜焰✘ 猫猫头史莱姆 凶手叽原作 东方project感谢支持,希望能收到各位大佬的吐槽意见,后续会有版本更新……、续作等计划,遇到BUG可以加Q562462353反馈
indienova.com/steam/game/3633310
女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……什么?美少女还会有反馈?这下不得不手滑了。……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……(还会有阶段性大奖励,比如外卖信誉达到一定程度可以领取一台外卖电动车),失败或放弃也会有惩罚。……上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新加的小摊AI,在卖水果
indienova.com/history/410
为什么标题画面上写的游戏名字是 Rush'n Attack,但翻译过来却是绿色兵团呢?……因为街机版只能一个人玩,主角一身迷彩加绿色贝雷帽没问题。……为了平衡,NES 的初始生命数比 FDS 版多了两条(五条生命),不过依旧没什么卵用
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26796
就目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果
indienova.com/u/cynthiayue
为什么要加个伪字?……因为还没完整的做完过某件事情但、一定会有那么一天,我会将这个字眼从“独立游戏制作人”前面去掉
indienova.com/steam/game/3148010
您还可以用水扑灭火焰、腌制肉类、为好友串肉并享用啤酒!成為燒烤大師!
indienova.com/game/asterix--1
汉堡包、啤酒、冰淇淋筒、西红柿、苹果核和其他食物都会在屏幕上飞过,塔兹需要尽可能多地吃这些食物来获得积分
版本:Early Access
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