小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

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! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣群友捧捧场~谢过谢过!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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虽然我也喜欢军事,但不如CT和Colt那样精通,他们两人都是狂热,对各种飞机、枪械技术细节如数家珍……保持持续学习心态,能给团队节省大量时间。我个习惯,在别人讨论时候,自己也旁听。……,远远高估了自己能力,太多东西不擅长,这就要求自己尽快补齐短板

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……◎ 受到“因”全球现象启发。您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉有东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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擅长为他人着想,最喜欢为了别人而努力。   不善于应对他人怒火,因此总是很在意周围视线。   ……不知道自己是谁、不知道这是哪里,并对这个事实感到畏惧,却把这份不安发泄到周围人身上。   ……讨厌被别人命令、强制做什么。   

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……我们信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐

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