游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了思路是相通的, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型上, 然后注意调整模型的……我们可以在C#脚本中计算出摄像机到其View Frustum的远剪裁面的四个角的世界坐标射线。……- _Start) * _Density));最终效果如何实现Fluffy效果我们也可以不急着输出,

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

surface_create(dw, dh) // 我们要把这个绘制到surfacetearings_y……band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……0, dw + tearings_x_offset * 2, dh)// 移动撕裂tearings_y

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

surface_create(dw, dh) // 我们要把这个绘制到surfacetearings_y……band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……0, dw + tearings_x_offset * 2, dh)// 移动撕裂tearings_y

logintosb:一种随机地牢算法的UNITY实现

indienova.com/u/logintosb/blogread/3111

, int y2) { X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;roomData……= new int[X2-X1,Y2-Y1]; CreateRoomData(roomType);……&& Y1 = other.X1 && X1 = other.Y1 && Y2

GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-2-2d-characters-walking/

说明各位好~之前的一篇教程简单介绍了 GameMaker: Studio 这款引擎,并讲解了从官免费下载并注册使用……= y - 4;} else if(keyboard_check(ord('S'))){y = y +……(keyboard_check(ord('S'))){y = y + 4;sprite_index =

杉果娘:杉果日报:科乐美下架《合金装备》;《地平线》机械猛犸细节曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29709

年票包含在豪华版和终极版游戏中,也可以单独花费 ¥188 购买。……玩家在游戏中将与朋友一起解决“Y学园”中的谜题,扮演“妖怪英雄(妖怪 HERO)”展开激战,同时还可以享受有趣的校园生活……,电视剧飞看,以后二次元也要飞看了......6.杉果双十一开启,千款游戏平史低折扣!

Spirit Trail

indienova.com/game/spirit-trail

the Spirit Trail and fight it out against fearsome yōkai……Along the way, learn about each yōkai you encounter……On your journey, you’ll face 8 different yōkai.

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加 1 的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加1的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃

Ex vs Ex

indienova.com/steam/game/3578450

hechicera muy temida en todos los planos astrales y……líneas temporales, capaz de invocar orbes oscuros y……Este conflicto bélico fue escalando y, al no haber

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)