游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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甚至直接晕厥过去,从这个角度来看,酒不仅可以作为暂时让相关人物暂时“退场”一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去……,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒”这样设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装……,让敌人在喝下酒同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒,那么酒伪装作用就显得多此一举,并且这种情况下直接向敌人喷洒毒药即可

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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女主角和九名男主角之间宏大爱情故事。 通过你选择可以改变他命运,创造新结局。……女主角和九名男主角之间宏大爱情故事。通过你选择可以改变他命运,创造新结局。……Lee Hosan 装作愿意似的乖乖抱我怎么样?不喜欢的话就推开我并打个耳光呗….  

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

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这是我独立思考结果,很多东西在大方向上指代大于它本身意义。……当然我所说事情也只是我片面之词,请不要盲目相信我所说一切,请保持自己独立思考。……,然后乖乖的掏出自己钱包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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动画动画,动画其实就是动起来画嘛,而人眼觉得是连续画面靠就是人脑强大脑补。……60帧相比于30帧对于动作游戏流畅度提升巨大,对于现在一些需要极快操作和反馈速度竞技性强MOBA……c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中效果,也是让玩家清楚知道角色被击中

文字光辉:符文探险(Effulgence RPG)

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玩家将探索一个遥远、可能已灭绝世界,战斗敌人,制作装备,发展角色。……而当信号来自一座相隔百万光年星系时,抵达我们这里就只剩下支离破碎符号。……,而那些由文本构成生物却并不打算乖乖一动不动

小组帖子:《登阶》神泉宗影,山门初见

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“那边是普通樵场,是专门伐采薪柴,而那些高级些樵场,长着都是百年成材古树,那可是做梁柱好宝贝……王二良神情立刻变得严肃起来,他叮嘱道:“小花,那是内院一处禁地,我们这些杂役是绝对不允许靠近。……小花道谢后乖乖收下了。她也是个聪明孩子,知道该怎么做,长辈只是抹不开面子罢了

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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“我游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经梦想不知怎么,突然就实现了。……神奇是,我是那种比较自律小孩,知道该完成该做作业,每天告诉自己完成了当天任务才能去玩。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

“我游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经梦想不知怎么,突然就实现了。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱……偶然一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是就改成了现在这个暴露该物种智商名字

itch 一周游戏汇:3月11日-3月17日

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叼上刚从河里捕捉新鲜小鱼,投喂沿途小猫,很快,你就会集结浩浩荡荡猫咪大军!……沿路线索将你们引向林间神秘小屋,那里有世界上最孤独天使。……,才肯乖乖上床

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187

玩家所有有效输入组成集合与游戏规则构成集合在相互作用后,形成一个新集合或空间,这个集合元素是所有可能存在游戏状态……他们认为,玩家对于游戏感知与开发者开发流程常常是反向——玩家最直接感受到是对Dynamics解读产生……Tetris,都是Rules作为主要成分,而Fiction几乎不存在游戏,(毕竟很难对一大堆不停掉落五颜六色方块构建起一个虚拟世界

版本:Early Access


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