有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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一般情况,一周买五个游戏,能留一个下来就算是成功了,更常见的是全军覆没……如此锻炼下,退款操作倒是熟练了很多……总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,一直在、一直在玩、一直在退(?)。……,还有一类我特讨厌的游戏,就是需要不停走来走去试错的冒险解谜游戏,也不客气,直接点名了,《月影之塔》几个谜题是烦人

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

一般情况,一周买五个游戏,能留一个下来就算是成功了,更常见的是全军覆没……如此锻炼下,退款操作倒是熟练了很多……总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,一直在、一直在玩、一直在退(?)。……,还有一类我特讨厌的游戏,就是需要不停走来走去试错的冒险解谜游戏,也不客气,直接点名了,《月影之塔》几个谜题是烦人

丧尸比萨 Zompizza : The Last Delivery(Zompizza : The Last Delivery)

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我们能摆脱毁灭?多比萨饼是惟一的办法.您的比萨店可能是这个世界上唯一的避难所。……现在还不知道该做什么? 简单说明一下吧!第1步。做好吃的比萨🍕你是一家比萨店的老板。……你能在丧尸世界中成功经营一家比萨店? 这取决于你!

Amigo VR(Amigo VR)

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相信很多人都在电脑和手机上玩过德州扑克的游戏,但是你在 VR 上体验过德州扑克?……你想体验置身于拉斯维加斯的豪华赌场中的感受? 你想和全球各地玩家一起进行德州扑克的游戏?……你想在牌桌上和其他玩家实时的语音交流? 你想展现自己赌神一般的风采

tkchu:【游戏制作工具箱】用系统叙事 已经翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2715

http://www.bilibili.com/video/av10493134/一点感想:传统的游戏一般只有一条主线……即使号称自己是交互式电影的,也常常会回到主线剧情.要解决这个问题,要么像日式Gal学习,减少每条分支上的资源投入然后做出分支游戏

知识体系(21):游戏设计的结构

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以前觉得设计游戏严格的顺序,所以把游戏设计理解成了金字塔形状。……买断制游戏则简单很多,题材、玩法、美术足够吸引力即可,如果制作足够好,还可以持续 DLC 付费。……比如《原神》就是为了角色,才建造了一个世界观,用来打造深入人心的人设,才能卖得好

真·女神转生Ⅴ Vengeance(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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·女神转生Ⅴ》在系统和剧情等诸多方面全面升级后,于多个本世代主机上登场!……本作在《·女神转生Ⅴ》游戏系统基础上对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进……※“创世女神篇”的故事和《·女神转生Ⅴ》中的相同

迷失世界(Neyasnoe)

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荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

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