reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

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游戏发生在普普通通一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪变化。这是梦境?还是现实?……计划进行似乎是同时,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何通知。……起始旋转之音旋转之音是以米卡为主角测试游戏,也是reD计划开始

怪兽卡车狂飙竞速(Monster Ramp Racing)

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驾驶巨大且可自订怪兽卡车,征服巨型斜坡,完成史诗般跳跃,并在无尽攀爬道路上驰骋,体验最刺激越野冒险……系安全带,准备迎接心跳加速瞬间:让卡车飞跃天空,在不可能斜坡上保持平衡,并冲破艰难地形。……无论是在无尽模式中挑战极限距离,还是完成数十个任务,每场比赛都带来纯粹怪兽卡车疯狂,并搭配惊艳视觉效果和流畅操控

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

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玩游戏时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法无聊,结果需要自己上时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……有些功法之间的效果可以混合,比如我同时配置环绕移动和正弦函数移动,就可以看到法宝用一种诡异方式环绕玩家移动了……大概演示可以看下面的视频玩家需要不断去探索各类神通学习来实现想要的效果,一旦玩家操作角色死亡,重新夺舍角色将不会带有之前学习功法

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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、Grayscale 的效果依次如图 前一张后一张 主要操作都会在下面的菜单中进行 Sound 中可以选择立体声……选择合适就会有好的效果,这个需要玩家多试几次 Depth 可以调整场景元素深度 Epilogue……玩家可以根据自己喜好,自主选择物品景深、3D 化效果等等

《潮痕》开发日志 #0

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简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心价值是让像素风格游戏真正接入现代 3D 游戏制作流程,包括模型,贴图

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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继续加油~发现这种一层层铺上去画法即简单又出效果~现在最大问题还是把风格与gameplay融合在一起……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……不同牌型(如顺子、同花、葫芦等)会触发不同技能效果,让你战斗策略千变万化。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限资源中做出最优选择,这款游戏将是你心头

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦

猫咪大人的古民家逃脱(Neko-sama no Kominka kara no Dasshutsu)

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《猫咪大人古民家逃脱》是一款以可爱猫咪为主题点击解谜型逃脱游戏,玩家将在一个古老山村古民家中探险……就在你不知不觉入睡后,醒来时,发现周围环境已经变得非常奇怪…… 游戏系统: 这是一款逃脱游戏(谜题冒险游戏……这款游戏不仅充满了解谜乐趣,还能带给你温馨猫咪陪伴,让你在充满谜题冒险中,体验到不一样乐趣

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化的效果了。……,都会与故事基调有些冲突,而做PBR写实,说实在先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

版本:Early Access


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