小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

灰木溪电台(Radiolight)

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但你越接近真相,就越意识到有些事情还是深埋地下为。……- 经典复古画风:通过精美风格化的视觉效果回到20世纪80年代,重温到那个年代的怀旧氛围,感受包围你的自然之美

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金

indienova.com/u/acrow/blogread/35955

毕竟敌人都设计了一大堆弱点,仔细研究下掌握站位和节奏,往往几下就能解决战斗。……虽然我跟着攻略打直接魔人化卡位5刀秒了,但确实是对“打三次”非常的诠释。把素材复用玩的明明白白的。……在某些狭小或者障碍物密集的场景中往往有着不错的效果

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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开发进度 2这 2 周时间,我主要是优化了游戏的美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小的题板……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题……感觉就算是在独立游戏圈都算小众,很多人对这种游戏的印象就是小游戏、益智游戏,但我想做的游戏是更强调谜题的质量,解谜时的心流,以及那个只有谜题游戏能带给我的

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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花冠部分的预览效果,自己觉得蛮的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……骨骼很烦多,为了表现更好偶的形体效果,满足BOSS的AI行为需要表现的动作,必须使用这样骨架结构。……进入引擎的试渲染,效果不错

奥术扳机(Arcane Trigger)

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每当神秘裂隙释放出怪物浪潮时,掌你的奥术步枪,锻造足以湮灭它们的终极魔法弹药!……运用收集的能量打造220+种独特子弹,每种子弹均拥有独特魔法效果与元素之力。……220+种子弹类型,涵盖6大元素属性150+种魔法封印物,提供多样化增强效果子弹三连融合系统:三重合并相同子弹获得强化与附魔效果

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……元素符文还可以附加光环和项链来强化,匹配连接后,链路上每个符文的基础和额外效果会逐个触发。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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星罗棋布的天赋加点游戏拥有着极具特色的 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法的天赋分支……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

辛西娅:月影匿踪 - 完整版(Cynthia: Hidden in the Moonshadow - Complete Edition)

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你是最后一个能到达那个目的地的人。至少为了你爱的人,你需要尝试!……攀爬序列和轻度解谜- 游戏过程中可解锁的多套替换服装- 专用的照片模式,具有多种选项可供修改:姿势、相机效果

版本:Early Access


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