indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人
indienova.com/groups/post/102416
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102417
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102418
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/game/bom-bom-bombian
そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開催!
indienova.com/u/sixeven67
life is damn good、喜欢独立游戏、像素迷、有相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年
indienova.com/game/chimpanzini-bananini
向左滑,向右滑——在《Chimpanzini Bananini》这款节奏快速、充满网络迷因的街机游戏中尽可能多地抓住香蕉
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190
——论《坦克世界》与《星象迷案》的玩家体验塑造之道 假如要为游戏设计师们标注星座的话,那么《坦克世界》……《星象迷案》:未知编织下的沉浸与归属《星象迷案》的设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同的道路,更像是搭建了一座……《星象迷案》的未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验的哲学
indienova.com/game/hereticos-mr-lab
中主要展示异数 OS MR Lab 中的各项战争体验特性,包含春夏秋冬四张不同背景的地图, 这个场景有三座防守塔楼堡垒……本实验室开发背景简介 万人听令弓箭雨是 1998 年互联网初期提出的 MMORPG 与 MR 等 5G……体验基本需求指标,他决定着 MMORPG MR 的基本体验素质,听令弓箭雨是一种全局动态交互式效果
indienova.com/u/violet59
听曲析曲,亦析吾心。 微博:笑看嫣红染半山丶
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