淘卡宝卡:积木(Toca Blocks)

indienova.com/game/toca-blocks

你想象中的世界是什么样子? 建造建造不同的世界,并在其中设满你自己的冒险路径。……发掘方块的特性越多,你产生的创造灵感也就越多!……或者,导入你好友们的世界,它们融合为你自有世界的一部分!

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

勾引我的少女(Seduce Me the Otome)

indienova.com/game/seduce-me-the-otome

然而,当你进入新家时,你看到大堂地板上躺着五个受伤但非常英俊的男人。……当魅魔们逐渐适应生活时,将会发生什么?他们究竟为何来到人类世界?“异类”是谁?……他们会停止追杀魅魔,他们离开吗? ... 你会希望他们离开吗?

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

indienova.com/indie-game-development/a-simple-analysis-of-super-mario-bros-2/

本身是一个平凡的设计,但拿起钥匙的同时会有怪物追着你,运送钥匙的过程产生了紧张感。……可挖掘土:也许是制作游戏时产生的奇思妙想,有些土块可以用拔萝卜的姿势将其清除。抽奖!……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么

王国旅行者(Kingdom Traveler)

indienova.com/g/wglxz

国王听闻了您与可怕的章鱼怪物进行战斗时不幸坠入漩涡的噩耗,但似乎您随着漩涡前往了王国疆域之外的海域

lovigame:更新了第三个章节的内容

indienova.com/u/lovigame/blogread/2516

各种技能搭配有可能产生意想不到的奇效,也可能产生各种bug。……随着流程越来越长,测试的工作量也越来越大,没有玩家的帮助,真的不知道什么时候能测试完成

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……多多添加机制,把步行模拟器做成RPG,自由度来跟安全感争地盘吧。……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26790

一、游戏变得更热门 每款游戏都会有一个主题音乐,不少玩家都会因为一个主题音乐喜欢某款游戏,主题音乐游戏变得更热门……主题曲对游戏的推广是一个动态的过程,首先是歌曲能够产生共鸣。……音乐无国界,同时音乐也是最容易激起共鸣的一种传播方式,你可能听不懂歌词具体什么内容,但是这却不能阻止你融入到这首歌曲中

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,人一目了然。……然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……希望游戏在后续的版本更新中,能加入更多的美术元素及彩蛋,游戏更有趣~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)