白房(The White Room)

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被锁在白色的房间里,你渐渐失去了理智。不知道什么是真实的,你必须逃脱

发现(Uncover)

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你将扮演一位失去记忆的勇者,与伙伴一起踏上了一个不断探索的成长的旅程。……他探索各种不同的地方,包括森林、神秘的洞穴、繁华的城市和未知的大陆。……这可能牵涉到一些心理层面的描写。 选择与结局:在游戏中,玩家的选择可能影响故事的发展和结局

坠落(The Fall)

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一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义

GWB-腾讯独立游戏孵化器:广告人转行做独游——“我觉得现在这个时代是独立游戏最舒服的时候”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33614

恐慌自己失去与世界链接,失去物质供给导致“活不下去”。相信这种焦虑感也是近年来很多人心中真实感觉。……,可能就会意识到,原来这是人物的判断,不是我的,从这一秒种,他就理解了“液化物”的基本核心,意识是流动的……如果用线性叙事去讲这个故事,就失去了游戏想要表达的核心主题:反抗固化与规训

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

indienova.com/steam/game/2897510

在嘲讽自己可能因为期待到来的梦想让人生落下谢幕的同时、莲失去意识。……不知道是谁的意识用莲的身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……究竟莲以女生身分生活,还是变回男儿身呢……

心灵交换(Spirit Swap)

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在嘲讽自己可能因为期待到来的梦想让人生落下谢幕的同时、莲失去意识。……不知道是谁的意识用莲的身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……究竟莲以女生身分生活,还是变回男儿身呢……

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

通过视觉的反差,游玩时思考模式的反差,对任务认知的反差,来第一时间吸引,同时也希望能玩家意识到,对正常人来说很容易的事情……如何设计玩法,给玩家带来巨大反差体验,让玩家能真切体会到失去听觉带来的困难,我目前还没有想到自己比较满意的方案……说回游戏,一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也开始动手做,聋子的玩法边做边想吧

沉没意志(Minds Beneath Us)

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这时代中大部分的穷苦人士都宁愿选择失去意识的在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱的一笔钱……是否解开谜题也或多或少影响到故事走向,玩家越是了解游戏世界,就越能将故事引导到自己所想要的方向。……另外本作以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然随着情节发展移动

G30 记忆迷宫(G30)

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它由两部分组成:记忆的视觉图像和伸缩文本,它们逐步展现出来。……一个深刻而神秘的故事 G30 关乎于记忆和意识,以及它们对人类的意义。……周围有人正在失去记忆能力 - 某些精神疾病让一个人变成这样

外遇重置 - Cheating Reset -(浮気リセット - Cheating Reset -)

indienova.com/steam/game/3021090

幸福的同居生活,我以为就这样一直顺利下去。 想要重来一次。回到半年之前……。她笑得很开心。……我以为就这样一直顺利下去。想要重来一次。回到半年之前……。……偶然目击约会现场的结辉,因为大受打击,不小心被车子撞上,并失去意识

版本:Early Access


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