Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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一个有一个的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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②操作方法:智龙城的那种转珠。……可以上下,左右,对角连接。(图形并没有一定要十分标准,差不多能表示手势的程度。)……反击型角色可以反击伤害的百分比更高

Vactics

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但是,teckno-paradise city 本身也阻挡了你的道路。……利用他们的行动来对付他们,他们的部队造成最大的伤害。……人们在一起工作,为战斗打捞机械,所以即使你失败了,也会有技术可以再次开始战斗。- 克服挑战

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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那天看到@延静斋孙 回答:活一辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?……、地理内容,可以丰富你的知识;游戏还可以锻炼你的手眼协调能力,提高智力;但是其实这都不过只是拿一些附带的次生品来强行回答罢了……但是人都是要死的,对于不走向佛教的我们,用自己能找到意义的方式活过,笑过,哭过就好,就让你的悲喜自然地绽放和舒展

KNOCKturne(KNOCKturne)

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她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话

吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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吉大编年史混沌边境是一款专为虚拟现实(VR)打造的第一称动作游戏,将让你置身于中世纪的魔幻世界。……游戏特色: 也许我们的游戏内容并不是特别丰富,但是,我们非常重视游戏玩法,在游戏中你能体会到我们体感的和玩法设计上苛刻的追求……或者,观察力较强的玩家会发现没有被装甲包裹的部分正是敌人的弱点

Lefland:桌游设计之道

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在这里,仅以我一个独立游戏的身份,将我桌游的理解,以及一些桌游设计上的方法分享给大家。……游戏细节:玩家的每次攻击都能够实时得到反馈,但是又要在不看到对手的基础上,所以需要第三个担任上帝,双方的行动进行监督和反馈……可以学习的类似游戏:海战(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个游戏只有5m,但是我却找不到玩。身边的朋友连5m都懒得下。……制作游戏是为了和分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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第二关大部分都是时间攻击,音波的攻击,在音波下巧妙地调动齿轮的运转抵挡伤害,在音波下巧妙地利用时间差启动升降机……利用潜艇的冲撞,破开路障,女鬼的追击,都是在简单巧妙的迷题下,精神的刺激。……,你横冲直撞,你发现之前那些你躲避的人怕你,但是都在帮你,帮你打开通往下个场景的们,帮你拉动升降机

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?……结合不同地区的文化差异,这样的设计虽然不同于寻常的马力欧形象,但并没有过于跳出玩家们在游戏中潜移默化产生的游戏的认识……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以接受

版本:Early Access


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