danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……黑潮敕令的获取方式简单,只需要刷图刷怪就能掉落,即使是时令价35火的第四门门票也能通过刷怪能获取,相比起刷持律的门票更没有门槛

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度没有……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……- 目前给出的玩法缺乏深度。……玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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想找个地方记录一下自己的开发进程,同时在作品没有完全做出来之前不想熟人看到。……:希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

迷路小姑娘的树林之旅

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据开发者描述,他们是受到了在树林里的漫步和拆卸 VCR(录像机)的启发,尤其是后者这个灵感源,很难让人从游戏中找到直观的……“就像在 N64 上玩游戏一样,玩家探索的池塘看似没有任何威胁,有时候游戏的谜题会你非常沮丧,一旦完成……它睡在一个石环旁,玩家移动到高地,可以看见机关,通过与机关交互,可以让石环部分移动

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

只有攀登:最好一起(Only Climb: Better Together)

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在这个世界上,没有什么比生活更能给你一个巴掌了。重要的是要承受命运的打击并站起来。……玩家可以与朋友一起或单独游玩。可以与最多 8 组成的团队玩。……然而,如果你喜欢单人游戏,你也可以独自一享受完整的攀登

动感足球(Motion Soccer)

indienova.com/steam/game/3137350

Motion Soccer 带你进入11对11的比赛,通过虚拟现实你沉浸其中:从空中视角掌控比赛,使用经典控制进行第一称游戏……虽然我们没有官方授权,但我们设计了灵感来源于世界顶级俱乐部和国家队的队伍,带来真实的体验。……为什么是抢先体验?

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

indienova.com/groups/post/143

发起:高鸣 蜡烛挚友 eastecho: 够全面的!……高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

版本:Early Access


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