白日梦:蝶舞之时(Daydream: When Butterflies Dance)

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◆ 游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……◆ 在游戏内按下 TAB 键可以打开操作指南

醉酒的女人(Drunk Woman)

indienova.com/steam/game/3087200

《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动、互动……游戏简介《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动……布娃娃系统人物全身都拥有物理柔软效果,可以随意甩动,包括胸部优秀的渲染品质人物的头发采用数字发型,皮肤和衣服都可以近距离放大观察细节丰富的服装内容每件衣服的每个部位都可以互动

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

indienova.com/steam/game/1235741

玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂。……这种新技能可以帮助模拟市民识别野生植物是否可以食用或是否有毒

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

indienova.com/game/the-sims-4-outdoor-retreat

玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂。……这种新技能可以帮助模拟市民识别野生植物是否可以食用或是否有毒

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……不过本身是可以直接运行的。详见readme文件

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……还是指创立经典机制的新组合?……如果某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

那么这个玩法它到底意味着什么呢?……因为我们不可能真的一个回合制游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方?……那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

但是到底如何体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……但是到底如何体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……利用坐标判断需要什么建立完坐标体系,就可以开始自上而下设计了

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

感兴趣的朋友可以找来原文和上面对比一下,CDPR 完完全全就是当初 BioWare 所走过的弯路,一步一个脚印地重走了一遍……为何会这种反常的情况?或许是对于严格控的时间感到厌烦?……然而并没有什么“特效

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

版本:Early Access


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