小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

PlanTechtor

indienova.com/game/plantechtor

然后对着入侵外星机器入侵者的军队进行测试。……small.gif [/ img]深入规划[/ u]在PlanTechtor中,您必须设计一个计划,您利用关卡并克服入侵敌人的波浪……您需要利用快速反应,快速决策和专家技能才能获得胜利

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……特色 1、以前从未遇到过的难题,根据 host 的个人界限,挑战会你置身于视频游戏中的视角

异形:地球战区(Anomaly Warzone Earth)

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玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星势力。……游戏背景设定在不久的将来,充满敌意的外星来到了地球,并且占领了巴格达与东京。……一旦你选择了路线,游戏将进入即时模式,你将可以操控指挥官协助 AI 的坦克与载具,进行空中轰炸、维修、引诱或是投入烟雾等动作

恶魔城遗产(Plus Ultra: Legado)

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于是我们自问:如果将漫画风格融入恶魔城玩法,会是什么样子呢?于是“漫画恶魔城”这一概念诞生了。……我们都喜欢回头探索,但缓慢笨拙的动作会让人觉得枯燥乏味。……因此,我们投入大量精力打造快速流畅的动作组合,你自由穿行在《Plus Ultra: Legado》世界中

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

银河救援(Intergalactic Rescue)

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◎ 敌人外星的野兽。◎ 动态大气的配乐。◎ 更快速地完成水平比别人,并获得最佳的顶部。……目前还不知道他们在他们的董事会中携带,发生了什么事。什么是已知的是与他们立即求救信号丢失后接触

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……谁知道找到全部这些美味的点心后可以发现什么秘密呢?功能无法得到比这更多的守旧派!……原始的游戏配乐会你以闪电般的速度怒冲关卡

版本:Early Access


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