高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

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新状态—:持续按住鼠标左右键的时间太长会让你晕倒

星星之谷(Valley of Stars)

indienova.com/steam/game/3262760

战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗

刚果小子(Congo's Caper)

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向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备,而直接上手录制的话,相信我,没一会儿就会被自己绕的……(毕竟美观也是很重要的,不然容易把自己绕)然后就是剧情树编辑,我甚至把这个过程也录了个视频 2333……如果不能,它背后的限制是什么

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我见过Factorio。……因为主人公的开发代号叫托里拆利,所以顺便设定成了意大利人。意大利人都是番茄爱好者(偏见)。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个占了背包里的十来个空一定会很不爽

巫术:最近的游戏新灵感

indienova.com/u/iloota/blogread/28300

碰到触角会使目标麻痹锯齿前肢-带有"残废"效果的攻击锋利前肢-带有"失血"效果的攻击锤型前肢-带有"击"……被多次作用的目标会被点燃发光分泌囊-被多次作用的目标会发光持续一段时间毒性分泌囊-被多次作用的目标持续受到伤害刺激性气体分泌囊

空心茧(Hollow Cocoon)

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●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

版本:Early Access


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