indienova.com/game/burly-men-at-sea-maestro-beard-edition
高互动性世界:在可拖曳、互动的晕影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事
indienova.com/game/fantasy-versus
◎ 使用祝福治愈队友,使用链锤晕击敌人
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29048
今年的展会规模更大,参展厂商阵容更丰富,光是游戏厂商就聚集了诸如暴雪、索尼互动娱乐、育碧、TapTap……今年的展会规模更大,参展厂商阵容更丰富,光是游戏厂商就聚集了诸如暴雪、索尼互动娱乐、育碧、TapTap……他们今年为什么要采用这一全新主题?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489
心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方
indienova.com/u/roysd/blogread/4715
12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士
indienova.com/groups/post/9
发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
还请不要见怪,俗话说,剑走偏锋,出奇制胜嘛(反正我也没什么走王道的资本233)。……我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床的一条横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句……大概就这样,想到什么再补充吧~祝屏幕前的你阅读愉快,生活顺利,感谢你看我唠嗑到这里~~~
indienova.com/groups/post/100614
毕竟是我第一次参加展会,不能要求太高;而什么天降投资的弥赛亚情节当然是不会发生的,回来后该怎样还是怎样……,还请不要见怪,俗话说,剑走偏锋,出奇制胜嘛(反正我也没什么走王道的资本233)。……我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床的一条横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句
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