茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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塔罗斯的法则是一款第一称解谜游戏,它来自打造出英雄萨姆系列游戏的 Croteam,并且由 Tom Jubert……你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么?游戏特色: 在身临其境的世界中解开超过 120 种谜题。……放下干涉器,操纵镭射光甚至时光倒流来重建身体 - 直至找到出口

塔洛斯的法则:豪华版(The Talos Principle: Deluxe Edition)

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塔罗斯的法则一款第一称解谜游戏,它来自打造出英雄萨姆系列游戏的 CROTEAM,并且由 Tom Jubert……你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么?……◎ 放下干涉器,操纵镭射光甚至时光倒流来重建身体 - 直至找到出口

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1 2 从 3 众,人多了,就从了众。 1 2 从 3 众,人多了,就从了众。……正因如此,从水底钻出与三五一唱一和的画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有他们加速坠落。短片结束

这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的。……如果你玩过之前2014年的Cloudbuilt的话,那让人抓狂的视角控制和难度颇高的关卡一定给你留下了深刻的印象……可在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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读者是每一个最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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除去让人停不下来的刷刷刷,游戏的要素还是很丰富的。技能点的设计问题技能树的每一个点都让兴奋。……无趣的技能点解开了魔法类的技能可以我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?

阴暗面(ShadowSide)

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《阴暗面(ShadowSide)》是一款第一称冒险解谜类探索游戏。……它讲述了一个特别的关于警察的故事,而随之带来的大气、恐怖的氛围,将你介入到一个心惊胆颤的奇特事件之中……但不知道发生了什么,警官失去了知觉。后来,亚历克斯在一个陌生的房间里醒来。他不明白到底发生了什么

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

LeeTGame:为了让骑士的冰冻技能令人信服,我做了这些。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23798

继续一个做开发。为了骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强。……如果大家有什么有趣的互动元素,不要犹豫,都可以告诉我

版本:Early Access


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