本质(ESSENCE)

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▲▼▲听到WHIZPER▲▼▲ESSENCE是一个超现实的非暴力第一称探索冒险。……它正在解开它的秘密,你看到它美丽的表面下面。 它一直在等你。……最后发现地方的真相,过去和未来,你永远不会相信会存在......

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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什么我们决定使用这种方法?……Unity Timeline 开发团队选择使用第二种方法,因为它可以保持发射器独立于接收器,保持它们各自的独立可以实现更大的灵活性……为了反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

幽灵幻影(Apparition)

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充斥着鬼魂和恶魔的第一称生存恐怖游戏。夜深静时,你只身处在闹鬼的森林深处。……介绍:《幽灵幻影》是一个第一称生存恐怖游戏,里面有鬼魂、恶魔和恶名昭彰的通灵板,你可以透过通灵板与亡灵交流……请明智选择你的问题,若是被召唤来的幽灵感到低落或愤怒,会带来灾难性的后果…… 选择你的装备!

白雀(White Dove)

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内心将姐姐作为了自己学习的榜样,无论在什么方面都在朝着姐姐努力。……也许这其中隐藏着什么吗?……游戏特色 〇 让人沉浸的压抑氛围〇 简洁但精致的游戏画面〇 需要思考的谜题〇 配合气氛出现的 jump

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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……之后过去了一年三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!……登场角色超过35!预计游戏时间超过50小时!可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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无意间已经过去一年,鸽子放了太久,大概已经在野外自由,最近总想提起笔写些什么,却不由得总拐回了设计,我一直怀疑自己能否做出足够优秀的作品……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

自由能量(Freenergy)

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现在你必须制造战争机器并参加战斗,因为这是拯救你和你所爱的人的生命的唯一方法。……- 机器人可以由多个部分组成,每个部分都是一个战斗单元。……- 技能有不同的激活时间,可以计划攻击。- 每个模块都有大量的能力组合

自由能量(Freenergy)

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现在你必须制造战争机器并参加战斗,因为这是拯救你和你所爱的人的生命的唯一方法。……- 机器人可以由多个部分组成,每个部分都是一个战斗单元。……- 技能有不同的激活时间,可以计划攻击。- 每个模块都有大量的能力组合

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏……,把它的规模缩小,而不是扩大;最后的 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

Mars Lives!!

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探索这些迷人的世界,认识不同的动物--向孩子们介绍大自然奥妙的好方法。……当 D2-P2 犯错时,它会发出有趣的人类和机器的声音,让人捧腹大笑。……4 岁时,孩子就可以独立玩 D2-P2 机器的 “简单字母 ”部分,因为这是专门为他们设计的

版本:Early Access


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