indienova.com/u/ashon/blogread/4646
而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/game/ninano-dream-ranch--1
就像当初您搬进村庄里一样。◎ 一起把村庄变成更加喧闹且充满活力的样子吧。……◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱。把它们收集起来怎么样?……◎ 将超过 80 种类型的鱼全都一网打尽吧!
indienova.com/steam/game/2941300
一金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……闻烧成时,具三塔相,成其一,埋其二,编号识之。今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖补之,如生成焉
indienova.com/game/tex-murphy-martian-memorandum
六年过去,私家侦探特克斯·墨菲破产了,他的运气不好,严重需要一个新案子。……马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大的代价来换回它(和他的女儿)。……基本游戏机制与第一部游戏非常相似,将审问和选择置于基于物体的谜题之上
indienova.com/groups/post/1552
玩过的才几十吧,现在觉得反正不买也有得玩就暂时没有太强的购买欲了 某亚瑟: 一款游戏玩到死其实是我作为一个玩家的夙愿……现代生活时间变得更破碎,游戏硬件&软体更新的速度加快,很多游戏一开始设计的时候就没有想让你玩太久……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族去沙滩上
indienova.com/groups/post/101331
三个因素凑到一块,落在新冠肆虐的2022夏季片荒期,所以,就红了?只是猜的而已。……)就带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念的cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉一个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
原则上,任何选择都是有回报的,比如独有的支线剧情就是回报的一种。……telltale社游戏的问题是选项的获利是均一的,导致选项缺乏真实感与存在感。……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么
版本:Early Access
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