RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

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反复测试之后,我们的美术同学就会将自己的想法快速描摹出一组火柴人形象,每个动作都会有这样一组火柴当底稿……最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们合拍,正所谓减肥一月功

世俗骑士:小游戏设计:呐喊

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2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……4.开局野兽随机选择一个平民进行捕食。5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽更换捕食目标为呐喊者。……如果你不明白这个游戏的设计目标: “当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太

极限快递(Extreme Delivery)

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小心一点…丢失任何物品可能导致顾客不满!这就是为什么你的包裹总是迟到!……小心一点…丢失任何物品可能导致顾客不满!……你觉得送包裹容易吗?你只需要把它们背在身上,但是其他人并不在乎你经历的[ b]挣扎[/b]!

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

记忆嫁接者(暂停)(Reminiscence Grafter)

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真理妖精们善变,调皮,凶残,它们能够改变这个世界的很多东西,比如天气,植物,动物,季节。……极少的也让小婴儿进化成新的种族。……对于各种事物的印象值在不断减少,为了维持自己的记忆,主角需要制作时之酒喝下,需要不断体验这个世界……玩家的目的是什么

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……如果以前平时没积累,我建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样有几个好处……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

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任务容易,但你进入公寓后,画面会改变,只有目标将保持-生存!……这项任务容易,但你进入公寓后,图片会改变。……你将不得不以第一称探索公寓,解决几个谜语,找到房间的钥匙,并了解公司在做什么,为了你的个人利益

吃纸Jinny:The Mildew Children无剧透评测与世界观简单梳理

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轮回的村人肯定对这样的存在感到忌讳,加上她们拥有力量,以及女主人的造谣,因此也不难想象为什么女巫这么遭人唾弃……Little Grave带镰刀容易让联想到死神。她也确实是服务于死亡之神的存在。……她是为数不多知道女巫秘密的人,但身为死亡之神的仆人,为什么她会对女巫的安眠仪式默不作声也是我疑惑的点

猫猫便当盒(Neko Bento)

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您是否希望它更……喵星? 《猫猫便当盒》将让您为自己准备一份完美的午餐盒饭。……这些盒饭的视觉效果也非常可爱,希望没有人因为吃了这些盒饭而感到难过!……不用担心午餐盒关卡的数量,它们让你吃上一段时间

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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但是天天只想着直播讨好阿宅们的话,可是容易积攒压力的,偶尔放松一下也很重要!……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!惹怒她的,要小心哦!

版本:Early Access


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