天空之森

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狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资……用爱发电 Adler: 联系方式

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

傅真Janus:游戏的价值

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记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候?……也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是1元,我也许会给你一伙

电子游戏本地化教程:二

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一般需要花费多长时间?……一件事我们还没怎么聊过,关于本地化的定价。可以展开来说说决定定价高低的因素有哪些?……你什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身。首先,你需要选择最适合这款游戏发行的市场

太空侵略者 4(Majestic-12)

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还记得那个经典的街机太空侵略者?……那么这款游戏将它提升到一个新的水平,更难的外星人、Boss、升级和各种场景!……侵略者几种配置,供你尝试爆破,而升级则帮助你更多武器可供选择

宇宙快递(DeliSpace)

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你能成为宇宙中最优秀的快递员?……你足够的智慧找到它们?你足够的勇气在特别危险的地方找到它们?……升级您的飞船了工作就有了薪水,而薪水最好用在改进你的宝贝飞船上

会员:limar(LimarLi)

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梦想?加入我,成为中国的“CDPR”的一份子

Rushot:2023年3月21日,武器多弹药系统

indienova.com/u/rushot/blogread/33538

这个游戏是只有单人开发的独立游戏,所以一般只有重大节点才会在此处发出(后台看到持续浏览量,特别说明一下

版本:Early Access


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