indienova.com/game/stories-to-tell-run-away
在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名叫迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家
indienova.com/game/alisa
你将扮演一位名叫 Alisa 的皇家精英特工
indienova.com/game/little-town-hero
由开发了《精灵宝可梦》系列的 Game Freak 所推出的最新作品,故事讲述了一位名叫皮凯尔的少年非常憧憬外面的世界
indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
但遗憾的是无法再指望KONAMI能做啥了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……,加之现在也有对编程没啥要求的游戏引擎,就打算自己试着做来看看。……很快的,现在已到了23年,由于素材的绘制费时费力目前仍处于非常辛苦的攒素材阶段,怪的素材完成约60多种
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
一拍脑门想啥说啥,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群人。……画完了一些主角的动作帧与一名新敌人的两种状态帧。……回望从五月初开始重拾昔日稚嫩的代码知识开始编程,到现在近三个月做出来的东西,自己还真是厉害啊!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡,你说呢”,现在……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的呢……评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
indienova.com/groups/post/33618
发起:门耕 【自我介绍】我是谁:一个热爱解谜类游戏的上市公司小老板我要做啥:一个动作解谜类游戏(等于废话……【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后我现在准备向我的目标发起挑战了,我需要很多伙伴的协助。所以首先,我需要一个喜欢设计迷宫的小伙伴!
indienova.com/groups/post/29995
爬塔的游戏你也可以认为它是一款 lostcastle + slay of spire + wow 的游戏 作为一名策划新人……希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志,督促自己,因为apex啥的真是太好玩了
版本:Early Access
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