indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且能引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起能被玩家理解的模型时……-------这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏
indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/
另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且能引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起能被玩家理解的模型时……Edith Finch这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏
indienova.com/steam/game/3404010
游戏故事在美好的清晨,你收到了莉莉的来信,她告诉你她换了新工作,在一家精神疗养院做值班医生。……并告诉你要乖乖等她回来,可好景不长,随着在疗养院工作的越来越久,莉莉发现了诡异的东西。……在风暴中,汤姆开始感受到自己身体的变异,这种对自己身份和未来的恐惧和不确定进一步加剧了他的内心风暴
indienova.com/steam/game/2535970
敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/33969
《幻梦骑士》到底好玩在什么地方,它有哪些亮点,为什么制作团队会挑战这种难度极大的游戏类型?……传统街机游戏一般而言地图都是固定的,包括什么地方出什么怪,出什么道具,有什么隐藏小彩蛋都是固定的,玩家玩了几遍后熟悉了之后都比较好打……在程序方面,技术同学力求让动作能得到正确反馈
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131
有一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi)。……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是能填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短
indienova.com/steam/game/1409430
在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……17.神器系统只要登录即可激活神器,每件神器都带有1个实用的技能,能助你在神话的世界里如鱼得水
indienova.com/game/food-truck-simulator
你或许觉得这个工作只是快餐而已,当你在柜台之后,你可以重新思考一下,哪怕只是一小片芝士也可以让经典汉堡变成特别芝士汉堡……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方
indienova.com/steam/game/1275550
一个以第一人称视角展开的冒险故事 - 在天气极端的北极地区,你的飞机在风暴中坠毁,唯一的陪伴是法院指派的疗愈机器人……事情发生的时候,你和多诺万已经在商量任务结束后去喝一杯。暴雪。……你是飞行员凯,只是现在飞机报废,而你身处极北的野外,全然不知这里是什么地方
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)