Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/

我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

枪炮、雨伞与游侠

indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/

主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气的大衣中,然后点燃香烟,抽上一口

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

奇异人生:救赎

indienova.com/indie-game-review/life-is-strange-redemption/

曾经的理科学霸乖乖女,现在逃学、听朋克摇滚、喝酒抽大麻、染发纹身

ºA∞Aº 游戏列表:Apple Arcade 新增游戏

indienova.com/gamedb/list/150/p/1

但并不是所有人都肯乖乖配合…… 另一边(The_Otherside)一款单人复古风格的棋牌游戏,玩家必须在游戏中寻找资源

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

开餐厅肯定想要更多的客人,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-isolation-force/

在神龙一族被精灵帕克变成普通人类失去强壮的体格之后,哈德逊依靠背后偷袭的方式用铁桶罩住了这个精灵,他的力量就这样被隔离了,于是只能乖乖束手就擒

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

这条法律让你的国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

版本:Early Access


总页数:33


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)