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今天是 8 月 24 日星期三,熬夜看展的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.科隆游戏展首日汇总……10 日正式发售,登陆 PC、PS4/5、Xbox 和 NS 平台,预购游戏数字豪华版的玩家将可以提前三天游玩……由塞尔维亚的工作室 Mad Head Games 开发的第三人称动作游戏《Scars Above》公开新预告片
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一个模拟游戏,让你从美国的三个州之一的许多不同的机场飞行邮件运行,这三个州是堪萨斯州、科罗拉多州和华盛顿州……为所做的选择打分,意味着你必须考虑某些事情,比如每次送信可能需要多少燃料
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不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱
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对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……,这个社会正在面临一个很严重的问题 普通人的人生游戏剧情和【黄色猫片】游戏剧情一样: 小时候像不知道游戏规则……,只能一次次地摸索,还处处被老鼠【欺骗】的单纯【三体猫】 长大后又发现处于一个充斥着【欺骗】又阶级固化的社会里面
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一些关于自己制作的三国题材视觉小说的构想 目前是正在开发一款三国题材的视觉小说游戏。……关于三国题材的游戏,我想大部分游戏往往来源于各种三国题材的策略游戏。……当然了,霓虹那边也有不少和三国人物恋爱的乙女游戏。对于这一类的三国题材游戏,我多少有些涉猎
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用幸存者缝合搜打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了
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行走动画要多少帧呀” “跑步要多少帧呀?”。……如图这是一拍三:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔二帧画一次。……好了~ 理论部分说完回到最开始的问题,走路要多少帧?跑步要多少帧?
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回到家乡时,他发现一片荒凉,甚至还看到了不久前发生的事件幻象,包括不晓得等着他们的命运是什么就回到村庄的其他人们……您能以第一人称或第三人称视角,深入广大无边且无间断的地图中,并在精致的环境地形中来回穿梭。……• 可随时在第一人称和第三人称视角间切换。• 享受步行模拟体验,包括简易平台操作和解谜元素
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有多少人工,才有多少智能。 微博:ender21381
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