小组帖子:最近的一些被夸

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发起:Colin 被夸还是很开心,有动力继续做。介于这里没太有人类,我低调发下。……只放了些我很喜欢作者给我评价。网友,你会夸多夸夸我! sdjdasha: coooool

伏魔行者(Twilight Monk)

indienova.com/steam/game/1911940

《伏魔行者》用独特武术美学描绘了个奇幻世界。……《伏魔行者》是款结合了开放世界探索2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……(垃圾大专),其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款……在 2018 年,我与我的一个小伙伴脑袋热,热血冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……我想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志应该也会写吧,这次写到这里,再见

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

indienova.com/groups/post/29213

颁奖仪式时候瞥眼看到MoonQuest 活动,跟着画了个。……草地部分细节还是学不会,糊弄过去了,地底部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿下大神作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~

版本:Early Access


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