游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

次我都提出抗辩,并坚持用‘of ’。”字之差,谬之千里,群众不理解与观点前卫,可见斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……)是透过列出个事件或者个物件基本属性来描述或规范个词或个概念意义

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

人类败涂地是款与众不同基于物理特性开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中幻境中。……人类:败涂地世界拥有先进物理引擎、创新操作方式,可带来各种挑战。……还是说……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远? 游戏特色  对人物直接完全控制

会员:闻号

indienova.com/u/wx-oHXAkwvEOFekQz6AAHFQOgk6UYjM

微信:

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写个pmd格式加载器插件了……github有个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++ 看不懂……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找了godot读取vmd动作数据代码 https://

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写个pmd格式加载器插件了……github有个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++ 看不懂……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找了godot读取vmd动作数据代码 https://

DarkWave Studio:2018/5/18开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7776

今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑抽而已,现在翻过劲儿来啦2333333333),总之解决了个比较简单问题……,效率还可以吧,开发方法还是略显笨拙,然后再有就是发现了混合物品逻辑个bug,轻松改掉!……拿起键盘就是!最后就是今天做了个密码箱,虽然比较粗糙,但是逻辑已经没问题了,明天再细化下吧!

会员:Garden_闻

indienova.com/u/wb-6904710776

微博:Garden_

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

indienova.com/game/chef-cocktails-and-drinks

你将有更多方式榨顾客钱包!……• 个关于饮料全新技能树,提升餐厅菜品质量!……• 40 个新装饰品,给你餐厅不样外观,包括浮华霓虹灯,吸引酒精耐受力高的人!

神话:封神传God pass

indienova.com/steam/game/3241110

次决策都可能改变战局,每次战斗都考验着你策略与智慧。……随着游戏深入,你将揭开个个神话故事背后秘密,体验场场史诗般战斗。……关卡列表:北海之战冀州之战九龙湾火烧琵琶精崇城之战大战二晁大战张桂芳九龙岛四圣冰冻岐山四魔围城四大天王大战仲十绝阵决雌雄九曲黄河阵大战邓九公西岐瘟疫阴阳镜罗宣焚城殷商太子金鸡岭佳梦关青龙关汜水关万仞车界牌关穿云关潼关诛仙镇

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

作为款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你对手”。……在这片无法天地,你可以做现实中不被允许任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走冲动?……想象下:如果拳打飞你对手,让他消失在太空,定会很爽吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)