joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准.NET事件……,它签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解通关方法, 期待您更好解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

爱的打砖块(Love Breakout)

indienova.com/steam/game/1252560

游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam://……install/1255760特色精美的CG有趣玩法放松音乐具有挑战性关卡值得收藏成就

分拣员模拟器(Ship, Inc.)

indienova.com/steam/game/3496000

快快赚钱,升级你装备,来应对不断增长业务需求及复杂订单内容!……真正噩梦刚开始!想要成为优秀分拣员,就要抓紧升级你装备,否则你很快就会被积攒订单淹没!……在快节奏工作中,每一秒都非常关键!准备好迎接你挑战了嘛!

分拣员模拟器(Ship, Inc.)

indienova.com/game/ship-inc

快快赚钱,升级你装备,来应对不断增长业务需求及复杂订单属性!……真正噩梦刚开始!想要成为优秀分拣员,就要抓紧升级你装备,否则你很快就会被积攒订单淹没!……在快节奏工作中,每一秒都非常关键!准备好迎接你挑战了嘛!

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2534

本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

这是以现实生活为蓝本创造模拟经营类游戏,从白手起家,到亿万级富豪,也许就在那一分一秒之间。……记住,你也会衰老,未来也许有更好的方法能延长生命或让后代继承自己。……将用2-3个月不等(可能会超出)时间完善游戏开发中第一年内容,并完成一部分计划中要开发内容,让游戏能够正常进行

版本:Early Access


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