RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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起初我们想做个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队,也有说在规定时间内合作进门……3小时过去了,……6.26 16:00游戏并没有按照计划进行,本以为简单把游戏整合到完成了,然而缺失合作平台给了我们致命击……这下我们彻底慌了,当时放什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

蜘蛛(Spider)

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《蜘蛛》是款 2d 闯关游戏。……在这款游戏中,你将控制只小蜘蛛通过操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜世界

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.初上手 我认为第句算是对规则基础掌握……最后说个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多,如果说半路死了……BOSS停,或者再打个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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个具有分屏多人游戏老派俯视角赛车游戏。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好圈速。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈速模式中追逐排行榜中最高点

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……最后还是要提嘴上手难度颇高,500小时只是起步肉鸽之神《以撒》。……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

卡通世界大赛艇(Living World Racing)

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游戏分为三个模式(单人赛、计时赛和挑战赛)以及三个难度级别(初学者、有经验玩家和高级玩家),供玩家选择……和该开发商许多游戏样,大部分游戏内容都从开始处于锁定状态:例如当你第次开始游戏时,只有四个角色可供选择……作为游戏的一个附属功能,最后个菜单选项会提供给孩子们有关小宠物信息:鼹鼠、老鼠、豚鼠、雪貂、侏儒兔

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里,与可爱动物装扮少女们起游玩波涛汹涌弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

版本:Early Access


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