史诗列车 4(Epic Trains 4)

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游戏发布时包含前 3 个版本。……3)建造机场,以便在地图周围或海外运送人员和邮件。4)建造机场、火车站、卡车仓库等。……10)经营一个从 1950 年现代的运输帝国。11) 与人工智能公司竞争或单打独斗

碾压:机械城乱斗(Override: Mech City Brawl)

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操控巨型机器人,穿梭在奇幻的 3D 机甲世界中!……选择本地/在线对战模式、单人战役模式或 2 4 人合作模式,驾驶独一无二的机甲,打响一场史诗级、爆炸性的战役……这款游戏以东京、埃及、旧金山和墨西哥等城市和国家为背景,打造真实 3D 竞技场景

武士少女(Samurai Maiden)

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发行:D3Publisher, D3 Publisher, Clouded Leopard Entertainment……擅长剑术的“女高中生武士”被召唤战国时代的本能寺!……本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的“口凭术”等爽快且尊不行的战斗过程

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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作者毫无保留的让读者了解游戏UI关注游戏产品整体的体验环节而不是局限于某一个任务流程,游戏UI不仅是交互流程……对于游戏UI来说,也可以说涵盖整个互联网行业,无论是从技术还是审美都是在不断的更新迭代中的。……创造这样一个成功的作品需要设计师背后默默的和沉淀

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到的东西:去速成班学 3DMAX 建模,去换皮手游公司拼……3.学分-18我本想在毕业前就发布一款作品,但每天逃课学游戏开发导致我累计有 10 门课程挂科(共计……曾经我的目标是做出自己理想中的游戏,但理想中的游戏不一定能给你足够房租的薪水

ivan.z:开发日志,完成GOAP和Isometric渲染

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GOAP算法,为游戏的高级人工智能做好框架,还有就是决定把游戏渲染风格改成了2D等轴投影,一个原因是考虑行走和建筑搭建的效果……,以及3D建模对我来说耗时过久。……处于核心玩法优先的思想就放弃了3D。游戏画面的演变……1.2.3.

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(1)——创建自己的变量

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助新人,进去以后点击链接即可……token=gjM_eZfn12hu6FgJm8Ven3ELH6ugjTzNaJebDlARKyHXGlDbTk2Xf11UOybCeRwdQ1azd8kpDSZY1WGWHR3g4U8xA0sih8UF0&

龙珠斗士 Z:传奇版(Dragon Ball FighterZ: Legendary Edition)

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ARC System Works 开发制作,画面使用了“超水准动画表现”,如同动画直接动起来一般,可体验真正的超高速……此外本作采用了 33 的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术

埃拉里安(ELARIENNE)

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所有单位都是随机召唤——从最基础超稀有。共 8 个阶级,3 大种族:人类、精灵、兽人。……击败史诗首领后,会随机出现 3 个符文供你选择。……地图上累计 70 只敌人,或没能在时间限制内击杀首领,这局就结束

埃拉里安(Elarienne)

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所有单位都是随机召唤——从最基础超稀有。共 8 个阶级,3 大种族:人类、精灵、兽人。……击败史诗首领后,会随机出现 3 个符文供你选择。……地图上累计 70 只敌人,或没能在时间限制内击杀首领,这局就结束

版本:Early Access


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