空乘人生模拟器(Cabin Crew Life Simulator)

indienova.com/steam/game/2959610

你是否好奇空乘人员除了提供茶和咖啡外还做些什么?快来体验《空乘人生模拟器》,一探究竟吧!……航班管理:作为机组成员,你需全程确保乘客安全与满意度:保持客舱整洁、提供餐食饮料,并为同事分配任务,保障航班顺畅运行

空乘人生模拟器(Cabin Crew Life Simulator)

indienova.com/game/cabin-crew-life-simulator

你是否好奇空乘人员除了提供茶和咖啡外还做些什么?快来体验《空乘人生模拟器》,一探究竟吧!……航班管理:作为机组成员,你需全程确保乘客安全与满意度:保持客舱整洁、提供餐食饮料,并为同事分配任务,保障航班顺畅运行

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/11042

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。……做完再看其实吹水比较多没什么干货哈哈。不过既然做了,还是分享下~

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发

下行(Going Under)

indienova.com/game/going-under

[即使是主角,工资也拿不到]在主题为演艺工作者、约会胜地和加密货币的失败初创公司废墟中,一路战斗。……你的雇主是名为 "Fizzle" 的碳酸饮料初创企业,而其母公司则是一家拥有大批好用的配送无人机的订购制造商……当然,你也能找到正规的武器;但即使是它们,不小心使用,一样随时坏掉

orochi2k:开发日志#254 在一位恶魔少女领域中慵懒的一天

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37779

你现在可以攻击它们来获得免费的饮料。为什么不呢?不过要注意,如果被发现,这可能会被视为犯罪。……当然,某个基金基地中的某个异常也收到了更新。但是,这一切都是为什么呢?……不过有人过段时间来修好它。【第20号房】办公室的自动贩卖机现在贩卖能量饮料

orochi2k:开发日志#214 三年之前,战争爆发

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36472

就可以防止你一不小心去和某个自称美国总统的欢乐的商人【Make a Deal】然后突然发现好像失去了什么重要的东西了……接下来,世界可能也依此发展。下周,故事回到大图书馆那边的剧情上。……【大图书馆 - 哲学层】在储藏室里加入了一些雇佣兵的尸体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)