小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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彻底无语了。……雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类…… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有,连尊重是什么都不知道

Renis:无声之歌: 第四天

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“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……说到底我根本就不知道“玩家”到底是什么。如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在了。……它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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有标准的流程要求,风格贴近原有的风格就好。……Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么?据我所知是砍过的,好像标准是不好玩砍。……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩砍。在 Klei 最大的收获是什么

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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在开始阅读这次的研发日志前请先接受我诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩买了晚上的两张头等舱

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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睡觉。……Westerado : Double Barreled的前身是发行商Adult Swim Games在2013年发布在网上的一款免费……当时游戏的内容已经相当丰富,有了简单的调查凶手的主线,和一些支线任务,甚至制作了在酒吧中玩扑克牌的小环节

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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写完这篇就去睡觉 但是也太肝了。……把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……反正也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……如果是游戏,10分钟通关对了;如果是动画,1分钟片长够了;如果是小说,一万字上下就行了

精灵之息:兮与龙之子 7

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一旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续全力在游戏内容的制作上了

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

摸鱼睡觉打游戏(?)2. 主角walk动画,简单的控制器,给sprite换shader,添加阴影。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间节约多少时间

小组帖子:《登阶》摩厉以须,INDIE GAME夏日盛典,参上!

indienova.com/groups/post/103203

不过现在这呆牛牛也不差,就是爱发呆,爷爷我多抽几下,喂两把苜蓿,干活愿出力了。”……他当即心底拔凉拔凉的,手心里泌出了冷汗。和三十年前比,他没什么变化,甚至气色倒还年轻了些。……一阵阵后怕,而此时周围人群的嘈乱声,几乎围得他喘不过气来。他一脸铁青,重重拍了门板

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