小组帖子:520

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发起:无有时代 今天是个特别的日子,大家开心?幸福?……程序员大都宅在家里码码码,偶尔也要出去一下才行呀。俗话说得好,爱情是最大动力嘛

会员:闻笑大人突然拍腿说到

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微博:笑大人突然拍腿说到

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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(如果您经常停下来玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长的游戏时间) 简单的游戏玩法:收集每个关卡的发光羽毛来解锁通往下一个区域的传送门

小组帖子:阿兹瑞尔的地牢

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现在打着暗黑旗号的游戏倒是不少,让人满意的一款没找到。……确实最核心的部分就是这个,美其名曰“简化”但是上来就这样一遍一遍的重复真的让人很不爽,至少我不买账

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……塞尔达做到了,你去尝试了,真的可以,树上有苹果,苹果可以摘,树可以爬,树可以被砍,砍掉掉圆木,圆木可以被砍

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……塞尔达做到了,你去尝试了,真的可以,树上有苹果,苹果可以摘,树可以爬,树可以被砍,砍掉掉圆木,圆木可以被砍

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

合金突变(Metal Mutation)

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报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够”……你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“硬”,你需要忍一下……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

引擎对比:Unity V.S. UE4

indienova.com/indie-game-development/unity-vs-ue4/

今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。……引言今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。……总结总结来说我个人感觉还是 ue4 使用的比较顺手,但是 unity 也一直在进化,马上 unity6 就会出来

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

最好能发照片,印证一下岁月是不是把杀猪刀~哈哈~沙发、板凳、马扎……摆好了,请君入座(weng)~还有那谁……叶子: @dofy#6 发个光头照上来瞅瞅呗(¬_¬) dofy: @叶子#8 昨天不是发过和尚照……儿子不错 叶子: @mendel#18 当年帝国的你,真的好帅~ 还是CRT显示器呢,太具有时代特征了噻

版本:Early Access


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