RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

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水一波Devlog,一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

血百合轮回(Blood Lily Loop)

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你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……「小涵,我的『喜欢』,与你的不一样……」你/小涵社会新鲜,很重视朋友。……特征2.5D运镜・临场感十足采用2.5D运镜,使探索更有临场感

猫猫便当盒(Neko Bento)

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您是否希望它更……喵星? 《猫猫便当盒》将让您为自己准备一份完美的午餐盒饭。……毕竟,没有人愿意把美味的饭菜留在冰箱等着回家。……- 从轻松愉快的嘻哈音乐到活力四射的克音乐,应有尽有!

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章,作者介绍了几个方法来帮助我们让游戏的动词破土而出。……小心选择你的行为,并且学会倾听游戏和玩家,以此来了解你的决定究竟使什么变为了可能。……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让感觉是随机的?

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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这便是一种精巧的死亡设计,机制契合世界观,并且使普利尼的设定更加沁入人心,还引出了类似于同归于尽流的新玩法……诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将重生的机器,是游戏一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能

冲动(Impulsion)

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使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过 25 个愈加困难的关卡!觉得游戏太简单?……在挑战模式和速通模式仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……游戏特色 ◎ 快节奏第一称平台跳跃体验!

呼吸(the Breath.)

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开始胡思乱想,急迫的心情使他不愿停歇。在沙丘的顶端,他看到了一颗水晶树,他分不清,有些疑惑。……于是,二十多年来理所当然到被忽略的呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日可爱的同事和领导变得面目可憎……有一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子忽然涌出了一股激情,一种“天哪

无稽之谈公司(NO LOGIC INC.)

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什么是异常?……这里还有:跳着克舞的Bobrito BanditoCrocodilo Bomber飞机迷幻迪斯科还有很多你心理医生建议你避开的东西……只要下载试玩版,按几下按钮,假装你明白发生了什么

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批组成的……,文章我就不提了)的事情,即使没学过经济学,作为一个热爱游戏,希望自己以后能制作游戏的年轻,我也该清楚盗版的负面影响……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

版本:Early Access


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