YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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怎么看都认为这个变身技能是个BUG——伤害高、群攻+控制、血厚,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始变身把小怪打了呢……【00:08:57.17】猴子的这个分身技能,那么多猴子,伤害感人,轰龙吹一口气儿,全没了。……这么厉害个技能,为什么玩家一开始近战斗不用,非得在地上打滚半天后才用。文章原创,转载需声明

千水:《众生相》9-11月开发日志

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工作室的吉祥物以及动作师京东跟我一起参加了上海的indieplay和核聚变然后在刚才,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊……乘地铁去机场,中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上……126203854十二月中旬我们还会在群更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻,胖儿正在厨房做饭

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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另一篇暂时还没看 kan 完 dong……一共 4 个小时的课,2 小时讨论,2 小时看电影,第一周……前两节课的内容非常少,简单演示了一下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门课大部分人来自 animation 系)

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏

罗里的末日农场(Can't Stop Rory)

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在这款温馨的废土农场游戏中,你可以种植、收获、出售作物——但是这?当然不止!……它们会撞破你的围墙往里冲,所以聪明的布局和强力的防线比什么都重要。……🌾🌙 既然你已经知道《罗的末日农场》等待你的是什么——那我们一起,把这片地方打造成史上最棒的农场吧

周末游戏视频集锦 #35

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游戏环境的每个角落均采用帕哈派风格绘制,并结合了手绘纹理和 3D 渲染,使《Raji: An Ancient……学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。在《百日》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

indienova.com/groups/post/1362

NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面图……细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的……然是画的

Little Odyssey(Little Odyssey)

indienova.com/g/little-odyssey

虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时即兴的曲子……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了…….jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,挺好了希望大家喜欢

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误

版本:Early Access


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