柯之林:叙事的牢笼

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黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽逻辑合理就可以了……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

旅者之憩(Travellers Rest)

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制作与发展酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现制作出系列的食物,酒和物品。……顾客与小镇每天都会有新的顾客到访你的酒馆,为他们提供食物和酒,并向旅者提供休息的客房

搬家(One Move Away)

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搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到阵兴奋紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同。……你的每步行动和你打包的每件物品都会你更接近于了解三个角色非凡人生背后的故事

surviv.io - 2D 大逃杀(Surviv.io)

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在单价模式中一人畅玩,在双人模式中与同伴并肩作战,或在小队模式中组织个四团队。……在单价模式中一人畅玩,在双人模式中与同伴并肩作战,或在小队模式中组织个四团队。……与好友畅玩,无论他们用的什么设备都行

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图我变得跟你们

Alehouse 酒馆编年史(Alehouse Tavern Simulator)

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您的顾客满意。……砍伐木材为您的厨房提供燃料,酒馆保持温暖,吸引您的客人。 敌人不会直尊重您的安宁。……还是您只会以愤怒的鸡破碎的杯子收场?选择权在您手中-为自己倒杯麦芽,然后开始吧!

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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要记清楚客人是要新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说杯皮尔森就行?……要注意是否有人因你上慢而开始抱怨了?搞些爆米花,他们开心点。……升级技能,解锁新的啤酒吧台。Another Bar Game 是2-3小时的酒吧疯狂体验!

本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(下)

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作为你国家的领导,运用外交、谍报、军事占领经济操控来扩张你的疆界。……但是是使用六角棋盘的地形……这些看起来完全风马牛不相及的元素混合在一起会什么意想不到的表现呢?……是款心理恐怖的第一人称游戏

版本:Early Access


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