indienova.com/groups/post/2249
我们发现,在渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“买量”也开始逐步兴起……前面讲了,我们的产品个性化,推广方式也个性化,包括我们在买量的游戏品类上面的定制化和个性化,其实都在逐步往前演进……,这个变化核心来自于什么地方?
indienova.com/game/nickelodeon-all-star-brawl-ultimate-edition
你是尼克儿童频道迷,那你一定很了解“尼克卡通全明星集结大乱斗”中所有的角色,这次的大集结,一定有您所喜爱的角色在其中……• 集结尼克卡通迷们喜欢的角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等。……• 与最多 4 名玩家同时在本机或线上多人连线游戏全世界的尼克迷们来场大乱斗吧
indienova.com/steam/game/814210
《搜索·迷城掠影》(The phantom of the city)是一款全动态影像的探索叙事游戏。……《搜索·迷城掠影》(The phantom of the city)是一款全动态影像的探索叙事游戏。……游戏全部由真实的动态影像构建·有些影像看起来有点模糊不清,而人的记忆有时也是这样·你将以全新的视角观察在城市中那些熟悉的空间
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械迷城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡
indienova.com/game/prince-of-qin
游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克……在角色对话也常有多于一个的选项,有些对话选项不同,玩家获得的奖励和下续任务就不同这样的对话一般只进行一次
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605
设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配
indienova.com/game/expand
Expand是平面獨立極簡遊戲,在不斷旋轉、延伸、擴展的圓形迷宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,在迷惘陌生的世界裡體驗悲喜
版本:Early Access
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