无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我美术躲得远远——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……,与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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现在,你可以亲身体验一下了。 生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动吗?……在 Car Detailing Simulator 游戏里,你就有个机会进入这个行业打拼一下,用你方式经营好一家汽车美容企业……我们车间提供大量可供购买升级产品 - 从全新、更宽敞货架到更精准设备等,这些都将改善和促进你工作便利性

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……其实恐怖片也是同样原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……“我赌博一手,怎么抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……其实恐怖片也是同样原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……“我赌博一手,怎么抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”

void:开始一个单机游戏的坑

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作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

highway★:GMS2学习日志★004

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最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持每天有些进展,哪怕是很小很小改动。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,注释掉了

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:两位请先介绍一下自己吧~安田文彦:大家好,很高兴为大家带来敝司制作中……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中体验……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

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