我的游戏设计方法论

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像自然竞争一样,游戏不是做好就可以,得比别人好才行。……有方法就能解决问题,获得方法可以是别人,甚至可以是运气。那理论还有什么价值呢?……这也是为什么我认为游戏设计领域,简单复制经验或方法都是不可行

究极虎(Twin Cobra)

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在这个经典纵向 清版射击 游戏中,你双手将被快速飞行动作和蜂拥而至海陆空中致命对手所包围!……瞄准目标,他们陆兵痛苦,他们直升机飞行员晕倒海员在海里沉没!……原创游戏特色玩法:◎ 世界上最快直升机驾驶员投下毁灭性炸弹,并发射四种类型弹药!

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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非常trivial,基本上就是ai写一下然后改改(因为我cursor免费额度用完了,所以用trae……这应该是一个简单的动态规划,可能可以加入一点点剪枝。……发在开发日志上,也让别人可以看到吧。对我来说,也算是某种自我突破了。)

Zof(Zof)

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一款与众不同益智游戏。解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现。……游戏过程非常平和,可以自由探索不同寻常环境,以及学习使用奇特机制

萌宠花园(CritterGarden)

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在这款舒适放松农场模拟游戏中,繁殖、喂养并收集可爱萌宠,简单易上手,适合所有玩家!……通过花园中现有的萌宠进化,发现新萌宠并完成你萌宠谱系!……关注作物独特需求,尝试不同养护方法以获得最佳收成

水滴解密(Quell)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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以及愤怒小鸟控制方案?! 前提很简单,用鼠标移动球。……特点: ◎ 高速,抽搐游戏玩法◎ 易于学习,但难以掌握控制方案◎ 无数种清除所有级别的方法◎ 完全手工制作复古级像素艺术……◎ 你心跳加速原创音乐◎ 需要大脑快速运转◎ 没有随机性,没有剪辑场景,没有废话!

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己道路网格,冶炼金属,锻造你第一个简单武器快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……- 动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围世界 - 选边站,影响市场,发现秘密,玩得开心!

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%走法都会游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们错误走法……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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简单的例子,在独游项目做了一年,项目暴死,如何在简历上描写这段经历呢?……你能做80%内容,不过只有20%对方做质量更好罢了。……这个识别方法太好用了,导致你不需要怎么考验合作伙伴

版本:Early Access


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