Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着挺感兴趣的……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞的周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回的值+……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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行走江湖,就是要禍福與共,召集兄弟登入《黑道風雲》,和老大並殺遍縱貫線

特工训练(Special Agent Training)

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手柄左按钮=左键,手柄右键按钮=右键

小组帖子:Dream of the Rotting God

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probzz erufu: 我只想起了鸳鸯锅和脑花,真是对不起了 etherko: @erufu#1 知道吃……,你再这么吃穿不进女装里了 erufu: @etherko#2 不管、就吃 CrapTears: 帅到了

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压一点杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年GGJ,不如玩……LD好了于是开工零零散散写了一天多,周一还要上班周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦的。。……Compo组还不能用预制素材个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好如果能顺便评个分更好了

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941

酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

属于模仿了某一个概念进行设计的例子。……猴子加个什么东西变成了各种猴类宝可梦。不过这三个造型来说,某狸还是认为火爆猴的设计优于前两个。……一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

indienova.com/indie-game-review/exhausted-man-review/

但这不意味着手和脚比头和躯干来得省心,实际上它们也早已精疲力尽,玩家得付出百分之数百的努力,才能让疲惫不堪的四肢有气无力地动起来……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结的蚯蚓。……但他的开发历程相对来说还算顺利:他没有生存方面的危机,房间内到处是游戏机和解闷的小零食,睡饱后玩上一局或开一包来吃,小日子立时

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

介于这里没太有人类,我低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸多夸夸我!

版本:Early Access


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