投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天带着笔记本在东南亚某个旅馆开发……;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你知道多难了

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你知道多难了

YahahaGames:多人合作休闲游戏《羊羊集合啦!》正式定档,11月18日登陆Steam平台

indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/37636

所以,若要成为合格的牧羊犬,玩家们需要巧妙站位、与队友紧密配合,并在关键时刻发出“汪”声来让羊群乖乖听话

小组帖子:第八题我去啊救命啊

indienova.com/groups/post/459

发起:Erudito “但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”……想了两天啥都不对,能不能平民化一点目前知道,是个游戏,要答英文名 Humble Ray: 独立游戏而言

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

到了平面设计这个行业我感觉自在多了,毕竟我天生就会画画,上学时的板报橱窗也都是我画,天赋的优势体现出来了……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱别想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

杉果娘:杉果日报:《星空》主角不会说话;《P5R》确认登陆 Steam

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此外还展示了一段实机游玩片段,经典的越视角以及敌人戛纳多丧尸悉数回归。……杉果娘:我简单放个 Meme。2.

Hawthorn Games:开发者日志 #2:为好汉赋形——我们的水浒美术炼成记 EP.01

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37763

宽异常,臂粗如椽,但腰腹线条粗野未琢,强调其源于市井的、未经驯化的原始力量。……【鲁智深、林冲、和李逵概念图】关于这些好汉的模样,我们先聊到这里~这毕竟只是我们心中万千可能的一种

小组帖子:开发者日志 #2:为好汉赋形——我们的水浒美术炼成记 EP.01

indienova.com/groups/post/104030

宽异常,臂粗如椽,但腰腹线条粗野未琢,强调其源于市井的、未经驯化的原始力量。……【鲁智深、林冲、和李逵概念图】关于这些好汉的模样,我们先聊到这里~这毕竟只是我们心中万千可能的一种

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

行走江湖,就是要禍福與共,召集兄弟登入《黑道風雲》,和老大並殺遍縱貫線

版本:Early Access


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