小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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结果真正自己去弄时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计美术效果真的要一点点摸索。……真的是头破血流。2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。……真的很心痛。截图留个念:记录下开发大概过程。之前团队成员参与过不少手游项目

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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网上能搜到汉代建筑参考图,出土泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……于是我不禁感叹国内汉代建筑素材真的很匮乏。于是我又开始想:那么去找汉代游戏参考行不行呢?……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……,和一个真的可以进去玩赌坊小游戏。……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

勇者必须死(Hero Must Die)

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由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己葬礼……从独特核心概念衍生出本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过……”游戏体验!!

木材故事(Timber Story)

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一棵树倒下了,挡住了主干道,幸运的是一个好心伐木工,可以为一个小忙而清理倒下树。……你任务找到并营救在森林深处失踪伐木工好朋友。你能解开谜题,把伐木工朋友从森林里救出来?……《木材故事》一款快乐小游戏,具有卡通式艺术风格和欢快音乐和声音效果

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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网上搜了各种解决方案都无效,自己检查全都无误。后来索性重新新建了一个工程,阴影正常。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个……诶,错误很低级,但是坑是真的坑。忙了一下午,有点搞笑

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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然后通过免费 Hitfilm Express 来剪辑,比预想要简单,最终效果我还挺满意,毕竟是第一次……通关了 Snakebird(喂,这也算进度?)……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam 页面真的要早点做,我感觉我太拖延了

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796

(第二张图记得一个叫OD的人做驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……好想再次玩到,会在这里找到 “呵呵~”)。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的有12345各种困难和行业大道理

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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发起:BlackAdam 我本身一个程序员,主要做Unity3D开发,独自做过十来个游戏,这是我做过一些……游戏中有骑车模拟,接电话模拟,上楼下楼模拟,还有用户简单对话模拟,比较接近真实体验。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

乌托邦综合症(Utopia Syndrome)

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你相信你感官?你想知道它们是否会欺骗你?如果你所知道一切真实东西都是虚构呢?……声音逼真的环境声和环境音乐构成了避难所压抑气氛。角色由专业演员配音。……主要特点 - 经典“点选”控件;- 阴暗末世氛围;- 详细 3D 图形;- 实时照明和逼真的视觉效果

版本:Early Access


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